等待已久,PlayStation 5 春季大作《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)即將在2 月17 日推出,這是一篇幾近全通關的試玩評測心得。
《地平線:西域禁地》近一步擴大了《地平線:零之曙光》的遊戲世界,這次不僅在原野上狂奔,上天下海奔走在不同文明遺跡,對戰超大型又難搞的機械怪物,視覺與要素很是搶眼。
注意!任何還沒全破《地平線:零之曙光》又不想踩雷的人,強烈建議先全破了再來玩。
因為《地平線:西域禁地》一開始就直接用1x 分鐘的篇幅,做了完整的前情提要,只要想自己看亞蘿伊身世,探索星球秘密的人,就.... 不是做好心理準備,就是要等到全破再來。
這是一篇不存在任何關於結局的評論。評測存在索尼要求不能曝光的劇情片段,以及部分角色的描述。
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《地平線:西域禁地》是現實社會的投射
如果說以前這類游戲會給人一種在看電影的感覺,《地平線:西域禁地》大概就是看電視劇吧,背景與衍伸數據不算少,全部跳過又似乎有點可惜,總之按著自己的節奏看就最好。
這次有很多「現實社會百態」投射在各個部落,你能很容易看見與現實生活神似的細節,大致部落族群的認同,小至人際相處..…
還有平常要習慣資料備份,熟知網絡傳輸加密,以及現在最熱門的去中心化(無誤),都能窺見一二。
這次的劇情簡單來說,地球數據庫(? )蓋婭的忘記備份,導致資料丟失,已知「天命」的亞蘿伊必須帶回資料,捕捉到處亂竄的人工智能,重新傳回蓋婭,幫助地球回歸正軌。
配角部分,有最常見的跟隨者、夢想者、理想者,還有目標優先的執行者,不斷成長的計劃者,習慣用善意謊言解決事情的圓場者,還有一個最具特色的「希伊歐」,讓人很難不發出會心一笑。
嗯,對,就是那個「希伊歐」你沒看錯。
舉足輕重的「基地」除了是亞蘿伊的重要據點,所有主要夥伴都會在此聚集,每一次解完主線任務,回到基地時,都會有對應對話訊息,可以看見夥伴們的心理成長。隨著元素逐漸回歸,你會在基地看見有趣變化。
因為遊戲差一點就會結束,暫時在這裡打住,等到全破之後,應該會有不同想法。
進一步成長了的《地平線:西域禁地》
如果說《地平線:零之曙光》是一個世界起點,那麼《地平線:西域禁地》是一個橫向延展;因為在基本操作、戰斗形式沒有太多改變。
操作系統建立在前作基礎,新增部分特殊工具,包括4 種因應劇情陸續解鎖的特殊裝備,實用性不錯。
貫穿全作的「拉鉤發射器」,舉凡移動、解謎等關鍵時刻都超級好用,只要看到可以拉勾勾的地方,甩出去拉動機關,路徑自己創造。遊戲中段會解鎖潛水面具,前期不用急著進行水下探索。減緩下降速度的盾翼一樣挺好用的。
在通關途中,系統最多只會給出距離顯示,少數場景不會特別給提示,最多只會偶而會聽到亞蘿伊的自言自語,例如「這裡不能走」、「那邊沒路了」。
其他稍微觀察場景設計(例如:比較亮、特別多植被)。如果還是很迷惘?打開Focus 系統原地掃描,或許可以給你一點提示.....。
遊戲難度有5 種,單純想看劇情不想給自己找麻煩的,強烈推薦選擇「劇情」即可,其他按照自己期待慢慢提升,途中可以隨時改難度。
場上怪獸各種難搞,與其正面對峙,匿踪暗殺、遠距投射都是不錯的考慮。無論哪一種進攻節奏,技能成長點好點滿,最是牢靠。中後期會耗損大量資源(無論哪一種難度),建議前期多存一點,中後期才能過關無虞。
畢竟Guerrilla Games 也是個成熟開發商,外加《地平線:西域禁地》是PS5 陣營在2022 年的春季大作,畫面、讀取,外加動畫與關卡的切換展現了足夠的成熟度。這點很多AAA 大作都有類似水平,這邊就不多言了。
這次的場景也因應了劇情設定,橫跨雨林、沙漠、深海、廢墟、機械場景,再加上不同氣候、日夜,很多景色幾乎隨便抓就是一張風景畫;照片模式切到工具就能看見,敬請自行動手。
城鎮的小遊戲- 機器出擊,是個戰棋類游戲,喜歡玩就多玩玩,記得上路拯救世界即可。
《地平線:西域禁地》的DuslSense 控制器做了很大的支持,大概索尼先前標榜的功能差不多;諸如在坐騎上奔騰過原野的律動,亞蘿伊拉弓射箭的手感尤其鮮明,對應不同的弓箭會有不同的拉弓力道。
《地平線:西域禁地》真的是不負期待,超多機械版怪物。務必記得各種屬性的弓箭都帶一點,自動機槍準備好,打頭去尾,鏡頭隨時鎖定怪物去向。裡面有幾場很過癮的大亂戰,實在打不過,難度改到劇情就好。
論亞蘿伊的續作表現
《地平線:西域禁地》講了一個相同世界觀,但是不同角度的亞蘿伊。華爾有句話很有意思:「你(亞蘿伊)總是一副得心應手的樣子,讓我常常忘記你吃過多少苦。
亞蘿伊的地球面臨危急時刻,所剩不多的植物生機,被蔓延的紅煙逐步吞噬,除了找到蓋婭重新建立地球秩序,不然別無他法。面對不明強敵,外加部落利益衝突,重新匯聚非容易事。
前作的亞蘿伊從一個被部落驅逐的人,變成肩負「天命」深受大小部落擁戴的「救世主」,是人們口中的「活祖先」,被深信「有了你,一切有可能」。
世間對他的仰慕不在話下,事事以他馬首是瞻,縱使大小部落部落各自為政,但吸引了與他志同道合的伙伴,一同為拯救地球最後生機努力。
比起臉型,隨著亞蘿伊年紀來到青少年期(? ),個性比起前作更「鮮明」。他被受到注目,被喜歡,被期待,幾乎是意氣風發無往不利。對於收集資源的執著,讓他看起來有些執拗,或許是他正在成長的地方。
有主角就有配角,除了那些被亞蘿伊吸引聚集的伙伴,途中遭遇的部落群眾,每一個都反映了亞蘿伊個性的不同面向。
事前被詬病的亞蘿伊臉型,除了肉眼可見的又大了幾歲,其他美醜只能說見仁見智。(戴帽子可以修飾臉型... 嗯)
那些新舊文明的碰撞
作為《地平線:零之曙光》的續作,《地平線:西域禁地》是考驗Guerrilla Games 說故事能力的作品。
原本的蠻荒文明,開始有了口耳相傳的知識傳承。
Guerrilla Games 這次對於世界的書寫用力極深,依舊是「傳統」與「創新」的各種火花。我們這麼不抱期待的「現世」,有一天成為「未來」的渴望。
不同於前作的「未知」,《地平線:西域禁地》出現懂得使用Focus 的民族;他們就像鑽研古籍的我們,對古文明求知若渴,對古籍消逝感到煩惱。他們對古文明的敬畏,寫在他們對於亞蘿伊的態度。
儘管不知道真實世界的未來,會如何看待現在的我們,但是《地平線:西域禁地》確實讓人有了一些幻想。開發團隊的野心顯而易見,他們正在嘗試講一個「很大的故事」,這次明顯還有事情沒講完。
所以,不管是續作、DLC 內容,就算是有真人電視劇改編,似乎也不會太奇怪;或許這是索尼對於旗下重點IP 的期待。